アンインストールは、今年で5周年!?

気が付けば、アンインストールが今年で5周年に成ります。

2007年8月1日にさわぴょんの処女作『アンインストール』をmaglog『アンインストール』で配信しました。
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maglogは、60Mまでのファイルをアップする事が出きるのでファイル置き場としてブログを始めました。
ここのブログが『アンインストール』という名前なのはその名残です。

当時は、「続きはWebで」ならぬ「続きはMacで」というスタンスで、途中まで遊べるRPGツクール2000版も作ってます。



まぁ、miRPGMakerの制約の為に分割して出さなければ成らなかった事や「インターバルが開くとやる気が無くなります。」という身勝手な意見に乗せられて無茶なスケジュールで制作した為にストーリーを改変に次ぐ改変をして夢オチという最悪な結果に成りました。

別に夢オチが悪い訳ではありませんが、追いつめられての夢オチが最悪なんです。

この時の経験があるので、「こうした方が沢山の人に遊んでもらえます。」等という意見は信用できない!

やはり、フリーゲームは『星をみるひと』や『里見の謎』ぐらい個性派の方が良いですね。

金も出さないくせにフリーゲームをクソゲー呼ばわりするヤツは、フリーゲームをやる資格はありません。

話が脱線しましたが、なんか5周年記念に作りたいですね。

本日、ダライアスバースト セカンドプロローグ配信

ダライアスバースト セカンドプロローグが、本日から配信されるようです。

ますます、iPhoneが欲しくなって来ました。

O/AとJA。

O/A第5巻とJA第2巻は、何かと忙しかったので買いそびれていたのを今頃買いました。

Oaja

某氏によれば、忙しいは理由に成らないそうですが・・・

いやいや、受取人が在宅してなければアマエゾンも使えないし、コンビニ受け取りも期間内に取りに行けなければ自動で返品されるから無理だね。

もちろん、本屋に行く暇もなかったよ。

後、ブログの日付や時間でさわぴょんの仕事を推測しようとしても無駄だよ、適当に弄ってるから。

アクセシビリティの方がユーザビリティより重要!

昨年は、ストレスフル仕様とかユーザビリティが重要とかの言葉に踊らされて、自分の考えを見失っていましたが・・・

この記事を読んで、自分の考えが正しい事を再認識しました。

体当たりでイベント起動するのも、自動でメッセージを送るのも(見逃した人の為にメッセージログを追加)、オートセーブを採用したのもなるべく方向キーだけで遊べるように配慮した結果です。

記事にも書かれていましたが、「健常者はとかく自分視点でゲームに評価を下してしまいがち」で、片腕しか遊ぶしかない人からしたらRPGツクールの操作方法は優しく無い!

RPGツクール作品には、よりアクセシビリティが高い操作方法に進化する必要がある。

僕は、それを追求するつもりです。

秘打!逆さ持ちバット!

エンドカードでも描かれているように、今回はこれが一押しですね。

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ムギナミについては、触れないでおこう・・・

なんか、鬱展開に成りそうで嫌なのですが・・・

来週は、大丈夫かな?

バカめ!

今回のモーレツ宇宙海賊は、良かったです。

特に、ヨット部部長の「バカめ!」が良かったです。
Mubtyo

相手も、逆切れしてレーザーを撃って来たり・・・

Mpodt

茉莉香の「秘密兵器!」というセリフが燃えました。
Mpmrika


次回から、宇宙海賊になった茉莉香の活躍が観れますね。

来週が楽しみです。

ふみよんは激写ガール!?

今月号の『O/A』は、如月文代姉さん(通称ふみよん)が記録係として激写しまくります。

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さらに高校野球は毎年チェックしている事が判明しました!

ふみよんには、もっともっと活躍して欲しいですね。

次の経験値の表示位置を微調整しました。

経験値の表示位置と次の経験値の表示位置を上下入れ替えました。

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やはり、ゲージを三本並べた方が、見栄えがいいですね。

『 NEXT 』という文字をゲージの上に表示するのに苦労しましたが、スクリプトが解る人には簡単な事なんでしょうね。

早く、土台を完成させたいです。

オチ担当は、凛子姉さんですか・・・

園長こと、せつなさんが登場した事によって、凛子姉さんがオチ担当に成ってしまいました。

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凛子姉さん、ガンバ!

紅白RPG合戦2が開催!

今年も紅白RPG合戦が始まるようです。

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参加しようかどうか悩んでいます。

実は、アンインストールって震災前から制作しているのに、まだ完成していません。

・・・というより、想定プレイ時間が一時間前後のものに一年以上かかってます。

KREYさんが『ロープレ!!』を2週間で作られた話を聞いた時に、自分だったら同じものを作るとしたら、半年以上掛かりそうだなと思いました。

それを2週間で作られたKREYさんは、凄いとしか表現できません。

参加するなら、アンインストールの完成版ですかね。

過去ログを整理しました。

2010年の6月以前の過去ログを簡単に見る方法が無いので調べてみたら・・・

seesaaの過去ログは、延々と繋がって表示される仕様のようです。

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これは見栄えが悪すぎるので、ココログを利用して古い記事はアーカイブスの方に置く事にしました。

多分、僕の要望を満たしてくれるブログは無さそうなので・・・

ランはとっても、まどかが好きすぎて・・・

謎の転校生ムギナミがやってきましたね。

やっぱり、ランの「まどかを守っている。」がほむらを彷彿させて良かったです。(スタッフめ、狙ってたな!)

最後に、ムギナミに対抗してランも(ジャージ部に入る為に)転校してくる処とかが最高でしたね。

後、エンドカードが今回はえれっと先生なのですが・・・

Ran2

絶対、スタッフはにょろ〜んつるやさん風に書いて欲しかったと思います。

色々変えてみました。

ここ一週間ぐらい、色々模索していました。

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まず、文字の大きさを大きくしたので、それに伴いバトルメッセージの枠を広げました。

それから、紅白RPG合戦の参加作品にゲージをグラフィックにしている作品が多かったので、ウチでもやってみました。

・・・と言っても、枠を付けてグラデーションの幅を広げただけですけどね。

サイバーワンのアバターを衣替えしました。

なんか、色々衣装が貯まって来たのでアバターを衣替えしました。

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チャームポイントの赤いリボンはそのままにしてますけどね。

ダライアスバースト セカンドプロローグ

久しぶりに、ダライアスバーストの公式サイトに行ってみたら・・・

『ダライアスバースト』が、iPhone向けに開発中だと書いてありました!

なんだって!

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その名も、ダライアスバースト セカンドプロローグ!

今から発売が楽しみですね。

・・・iPhoneを持ってないけどね。

フフーン!三代目ヨーコがブローガンを構える理由。

浅井蓮次先生が、本日発売の月刊コミックアライブ3月号にて

『フフーン!三代目ヨーコがブローガンを構える理由』

を掲載されました。

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アライブ公式ブログでも紹介されてます。

・・・でも、この煽り紹介を見ない方が楽しめて読めるかもしれません。

後、掲載場所は最後から2番目です。(どういう事だよ、アライブ編集部!)

この料理こそ私にとって天の助けとなりますの。

以勢日輪高校の食い道部92代目部長、竹山田リンさんが微笑ましく可愛いですね。

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前回の長女体大付属高食い道部といい、この漫画は主役たちより相手側の方が魅力的なのは何故なのでしょうか?

本日は、トリックアート展の最終日。

本日は、大丸心斎橋店で催しているトリックアート展の最終日なので、観に行きました。

トリックアートと言っても色々あるのですが・・・

今回のは、観る角度によって立体的に見える絵画?が中心でした。

こんな感じの絵がいっぱいありました。

Tart

どうですか?

立体に見えていますか?

おぉ!ジャージ部魂!

今回も面白かったです。

特に、ジャージ部の歌を唄いながら電柱?を持って飛んで来た自動販売機をカキーン!と打ち返した処が。

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後は、まどかが全く決められない真剣白羽取りをランが、あっさりと決める処とかが、とても良かったです。

来週は、謎の転校生がやってくる話みたいですね。

今から楽しみです。

戦闘画面に背景を入れてみた。

何やら、某サイトの背景が某黒ネズミの首がもげるゲームで使われていたそうで・・・

ウチでも使ってみる事にします。

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以外に、背景があった方が良さげに見えるのが悔しいですね。

一応、今まで通りのマップを背景にするバトルも選べます。

背景素材って、なかなか良い素材が無いからどうしようかな・・・

どっちでもダッシュが出きるようにしてみた。

本題の前に、RPG探検隊さんでサイドビューバトルのテスト版が公開されています。

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すげぇ!船が進んでいる!

これが完成すれば、アンインストールTheAbyss あやうし!勇者アビス篇が移植可能に・・・

まぁ、只の観るゲーですが・・・

ここから本題。

Shiftキー・決定キーのどちらでもダッシュが出きるようにしました。

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このスクリプト変更が解るまで、3日も掛かりました。

これで、本来の操作方法とRPGツクール作品の操作方法のどちらでも遊ぶ事が可能になりました。

後、僕個人の意見としてはカスタマイズとかコンフェグとかプレイヤーに任せようとするのは制作者の逃げでしかないと考えます。

やるなら、デフォルトで両方の操作方法を再現できるようにするべきです。

あっという間に完成していしまった・・・

2日で完成してしまった・・・

こんな感じ

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Unicvb
Unicvs

一般公開するかどうかは考えます。

アンインストール(二代目)の移植を始めました。

この前、とあるツクラーの方のブログを見たのですが・・・

その方は、自作品をXP → VX → VXAceの順でどんどん移植して行っているんですよ。

あぁ、自分の場合は既に公開が終了しているmiRPGMakerで制作したRPGが大半なので、今のうちに移植しておかないと後で出来なくなるぞ!

既にアンインストール(初代)の四話と五話や魔王伝の一話と二話が、miRPGMakerのバグの関係でプロジェクトが開けない状態です。

※だから、アンインストール(初代)や魔王伝などを公開停止しているんですけどね。

去年に、勇者失格を半分くらい移植した処で力尽きたので、ほぼイベントが無いアンインストール(二代目)を移植しようと考えました。

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アンインストール(二代目)の基本コンセプトは、もしもカセットビジョン時代にRPGが作られたら・・・

・・・だったのですが、仕様とか解像度とかの再現はしてません。

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まぁ、今作っているアンインストール(三代目)の作業が進まないので、息抜きで始めました。

指先一つで、セーブさ!

キーボードのSキーを1回押すだけでセーブが出きるようにしました。

それに従って、メニューからセーブの項目を無くしました。

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可成り便利になったので、オートセーブとリザーブは無くすかもしれません。

まどかさん、ジャージ部の為に戦います。

第2話も面白かったですね。

特に従兄弟から「ジャージ部なんか、やめちまえ!」と言われた途端にロボットが再起動しちゃう処が楽しいです。

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輪廻のラグランジェには、このまま明るい展開でやって欲しいですね。

鬱ロボットは、もういらない!

リザーブ機能を付けてみた。

一言で言うとクイックオートセーブかな。

名称がダサイので、リザーブと呼ぶ事にしました。

一応、オートセーブの一種なのですが・・・

データがリトライと共有なので、あんまりロードして欲しく無いのでロードを魔法にしました。

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もしかしたら、この機能は止めるかもしれません。

隠しスキルを表に出してみました。

実は、紅白RPG合戦で最優秀賞を取ったあの作品のスクリプト素材を私めも使っておりましたのですよ。

名前を表示しないようにしていたのですが、選択できないスキルがあると気付かれなかったみたいなので自己主張する事にしました。

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その名も、主人公補正!

それだけですが・・・なにか?

ゲームオーバーの画像を変更しました。

RPGツクールの規約を見るとレクトールの素材は使っていいみたいなので、あのカッコいいゲームオーバー画面を付けてみました。

Unig

余談ですが、イベント戦の負けた時にバタンと主人公が倒れる演出は止めました。

いや、リトライが出来ないしね。

イベントをパーツ化しています。

中身が見れるツクール作品を見るとイベントをパーツ化して、コモンイベントから呼び出しているのを良く見かけるのでやってみました。

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200近くまで、パーツを造った時点でやりすぎたと感じましたが・・・

まぁ、大丈夫かな。

スイッチ・変数を減らしております。

数年前に見たRPGツクール2000のテクニックか何かのサイトで見たのですが・・・

スイッチがONの状態や変数に0以外の数字が入っている場合に、RPGツクールは、そのスイッチや変数を出現条件にしているイベントを常に探すように動作するので、あまりに多くのスイッチや変数を設定していると動作が不安定になるので、常にスイッチや変数は減らす努力をしましょう。

というのを見たので、さわぴょんは常に減らす努力をしています。

Unisc

因みに、イベント関係は殆どセルフスイッチで設定してます。

会話シーンの仕組みそのものを変えました。

元々の方法では、会話シーン用のマップがどんどん増えてしまうので何か使えるスクリプトが無いかとググってばかりいました。

最初に見つけたスクリプト素材が、ズームイン・ズームアウトする機能のもの出したが・・・

背景まで拡大されるのは、ちょっと見苦しいので止めました。

その後も色々試したのですが、これだ!と思えるものが全く無かったです。

結局、今までの真逆の処理をする事で落ち着きました。

今度は、会話シーンへ切り替わる時に5〜10フレームぐらい黒い画面が移ります。

遅いPCなら、何をやっているのか分るかもしれません。

内部構造の見直しをします。

セカンダルの会話シーン用のマップを設定していたら、背景の関係などで9枚もマップを使ってしまった!

Unitark

あまりにも、マップを消費しすぎるので内部構造を見直したいと考えています。

なんか、このままエタナーになりそう・・・

まどかさん、元気溌剌で○!

『 輪廻のラグランジェ 』を観ました。

周りでは、エヴァっぽいって言われていますが、どっちかというと『 蒼穹のファフナー 』っぽいと思います。

上記の2作品とは違って、鬱展開では無く主人公のまどかさんが元気溌剌なのが良いですね。

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本音で言えば、もう鬱展開のロボットアニメは観たく無い。

なので、個人的にはこのまま主人公が悩む事無く最後までやって欲しいです。

あくまで、個人的意見です。

後、ジャージ部って良いですよね。

ポーズ機能を付けてみた。

ユーザビリティうんたらかんたらを考えると、イベントを一時停止する機能が必要だと考えました。

一応、メッセージログでイベントが一時停止するんだけど・・・

あくまで、メッセージログはメッセージログな訳だし、それ専用のボタンが在った方がいいよね。

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DキーとWキーしか、開いているボタンが無かったので必然的に

Dキーを割り振りました。

後、この導入したスクリプト素材がメッセージログのスクリプト素材と似ていたので、

それを参考に改造して、メッセージログをスイッチで機能停止に出きるようになりました。

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だから、遺跡の暗号入力も問題無くできるようになりました。

モンスターをVXAceのモンスターに置き換えました。

アンインストールに掛っきりなので、モンスターだけでもVXAceのモンスターに置き換えました。

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後は、スライムが一撃で倒せるようになりました。

最初のスライムが倒せなくて、止めたという人も居るそうなので・・・

エンカウントマップに入る前に1枚絵を表示!

初代クリムゾン(クリスタルソフト)では、冒険ステージ(エンカウントが発生するマップ)に入る前に1枚絵が表示されていたのを思い出したので

アンインストールでも、エンカウントマップに入る前に1枚絵を表示する事にしました。

Uniss

因みに背景は、臼井の会様の素材です。

とっても、いい感じですね。

・・・でも、魂の回廊の方の1枚絵が見つかってません。

そろそろカテゴリ名を変更した方が良いのかな?

最近、色々なスクリプト素材を導入しては、エラーを吐くので止めるという作業を繰り返しています。

もう、スクリプト素材を追加するのは無理なのかもしれません。

気分を変えて、フォントを追加してみました。

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なかなか、いい感じに成りました。

紅白RPG合戦ロゴが使用できそうです。

紅白RPG合戦には、体験版で参加していたので・・・

もしかしたら、完成版には紅白RPG合戦ロゴが使用できないかと思い質問してみた処、完成版にも使用して良いそうです。

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ついでに、タイトルのクレジットを2012に変更しました。

現在の進行状況。

一時半ぐらいまで、Macとエミュで動かしているWindowsのスカイプを行ったり来たりしながら、アイコンを表示しようと頑張ってみたが無理だった。

何かコメントしてから、ログアウトしようとしましたが・・・

濃い話で盛り上がっていたので、黙ってログアウトしました。

※さわぴょんのチャットデビューは、いつに成る事やら・・・

ここから本題に入りますが、現在の進行状況はメニューに色々なものを追加しました。

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特にロードは、素材やスクリプトの書き換えで可能になるにも関わらず、RPGツクール作品でメニュー画面でロードのコマンドを置いているゲームを、殆ど見かけた事がありません。

※ユーザビリティは、どうした?ロードは重要だろう?

アンインストールの場合は、固定スロットセーブ方式なので、メニュー画面でのロードはあまり意味がありませんがユーザビリティが大切だと感じたので採用しました。

Uniload

後、オートセーブをAキーで切り替える事が出きるようにしました。

Uniauto

ついでに、Sキーはオートメッセージ切り替えにしました。

なんか、アイコンが表示されてない?

スカイプ用にアイコンを作る(リサイズ)する為にスカイプのアイコンのサイズをググって、96x96が良いらしいという記述を見つけたので、急いで作ってみたけど・・・

お開きみたいな状態に成っていた。

・・・というより、曲関係の話は入りづらいので別の話題の時に参加します。

気になった事は、せっかく作ったアイコンが表示されてないみたいだった。

寝る前に、調べておこう。

偽者疑惑!?

今、スカイプを覗いたら・・・

さわぴょんが、本人かどうかの疑惑がありました。

よく考えたら、本人ってどうやって証明するんだ!

チャットをやった事がないので、入るタイミングが分らない。

また後で、覗いてみよう。

追記、

なんか、名前が『ぴょんさわ』に成ってるよ・・・

スカイプさん、姓名の順番で表記してよね。

クッキングクロ!

今回のDCDは、クロの料理コーナーがありました。

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なんか、本格的なのですが・・・

定期的にやるって事なのかな?

ネタバレに成るので、本編の方は触れないでおきます。

参加賞の景品が届きました。

昨日、参加賞が届いたのですが・・・

これを日記に載せるとその画像から不正素材が作られる可能性が高いのですが、載せないとどんなものか紹介できないのでギリギリ可能なラインで載せます。

参加賞景品

Keihin

※フォルダの縮小スクショな上に透かしも入れさせてもらいました。

この2人を使って、新作を作ってみたいですが・・・

「お前は、アンインストールの続きを作れ!」とツッコミが来そうなので、先にアンインストールを完成させます。

※その前にAceの練習作が先だけどね。

謹賀新年

あけましておめでとうございます。

今年も宜しくお願いします。

紅白RPG合戦の結果が今夜発表!?

・・・後書き日記なんで、結果は既に知っているけどね。

大体、予想通りの結果でしたね。

一つの賞が、複数あるとは思いませんでしたが・・・

※さわぴょんの作品は、上位争いすらしませんでした。

他の参加者は、こんなブログ読んでないと思いますが・・・

一応、ご挨拶。

皆様、お疲れさまでした。

ネタがない。

これを書いているのは、2日前の日記にも書いたけど年明けなんですよね。

この日って、なんかあったっけ?

そう言えば、明日って紅白RPG合戦の結果が分かるんですよね。

・・・知ってるけど。

心斎橋のゲーセンで・・・

魔法少女まどか☆マギカのプライス商品が!

Madoka

しかし、このゲーセンは女子率が高くて、挑戦すら出来ませんでした。

※きもーいとか言われそうでし・・・

リアルが忙しすぎて日記が書けてないです。

実は、この日記を書いているのは2012年1月1日なんですね。

書けなければ、休めばいいと考えがちなのですが・・・

それで、三、四ヶ月も日記が開いた事があったので、後書きでも良いから毎日?書こうと決めたので年明けに纏めて書いてます。

この日って、なんかあったっけ?

キキトリックが気になります。

来月発売予定の『キキトリック』が気になってます。

劣化音声?

確かに文字を見ながら聞くと、ノイズが音声として聞こえてくるのが、とても不思議です?

ツクールでも素材次第では、やれそうな気が・・・

来月号の月刊少年シリウスでモトエ恵介先生の新連載が!?

Motoe

・・・と言う事は、『お嬢様は武道会で踊る』は打ち切りなんですね?

残念。

勇者失格が未だに評価されています。

今年の6月末で、公開を停止した『勇者失格』がMacGamesさんで未だに評価されてます。

今月の初め

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この間

Usya2

今日

Usya3

同一IPでの投票は出来ないようになっているので、ありがたいです。

前に、ツクール版勇者失格を作っていると書きましたが・・・

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ひきも記さんが、RGSS3に夢中になっていて、スクリプトが直りそうにないので止めます。

その代わりに、タイトルBGMとバトルBGMを変更したMac版をベクターに申請しましたので、遊んでいない人は遊んでみてください。

メリークリスマス!

皆様、メリークリスマス!

・・・という以外に、書く事が無いです。

今年も残り一週間に成りましたね。

一年があっという間でした。

RPGツクールVXAceが届きました!

アマエゾンから、RPGツクールVXAceが届きました。

今回、説明書がもの凄く薄いです。

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早速、使ってみました。

タイトル画面を変更しただけですが・・・

Rpgvxace2

一度、練習がてらにデータもスクリプトも弄らずに短編を作ってみようと考えてます。

RPGツクールVXAce体験版を使ってみた。

RPGツクールVXAce体験版を使ってみたというより、試してみたが正解かな。

おぉ、プロジェクト名がそのままタイトルとして表示される!

Vxace1

※『 Ruld 』でもスクリプト素材を使って、やってます。

遂に念願の隊列移動が可能に!

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BGMとSEが、素晴らしい!特にバトル1の曲が!

Vxace3

早速、アマエゾンで注文しました。

え、紅白RPG合戦の景品?

さわぴょんが取れる分けないじゃないですか。

Roaring-ARMS02 -ANASTASIA-をクリアしました。

紅白RPG合戦で公開されている『 Roaring-ARMS02 -ANASTASIA- 』をクリアしました。

Raa1

噂には聞いていた、エンドロールにさわぴょんの名前が・・・

Raa2

さわぴょん的には、嬉しいのですが・・・

絶対、一緒に載っている方々より役に立ってないはず・・・

まぁ、お役に立てただけで良しとしましょう。

後は、続きが気になりますが・・・

Raa3

気長に待ちましょう。

クラブニンテンドーから卓上カレンダーが届きました。

クラブニンテンドーから卓上カレンダーが届きました。

Clubnin

今年は、プラチナ会員に成れるほどポイントを登録出来なかったので、ゴールド会員止まりです。

来年は、プラチナ会員に成れるかな?

埼玉限定でらきすた切手セット発売!?

埼玉県の郵便局で2012年1月4日に、『 らき☆すた 』のオリジナルフレーム切手セットが発売されるそうです。

Raki

50円切手10枚とフォルムカード3枚とオリジナルステッカー1枚のセットで税込み2000円也。

限定3000セットだそうです。

・・・まどマギなら買ったんだけどね。

オートメッセージキャンセルを付けてみた。

一昨日アップデートしたバージョンに、『 オートメッセージキャンセル 』なる機能を付けてみました。

会話やイベント中に決定キーを押し続ける事によって、オートメッセージがキャンセルされるという機能です。

Unix

・・・何度か使ってみたけど、使いにくい!?

実験で、オープニングに導入した時は、そうでもなかったけど・・・

全体に導入するとめちゃくちゃ使いにくかった。

使いにくい理由の一つが、決定キーを押している間会話やイベントが発生しない機能『 イベントキャンセル 』。

後、決定キーを押すタイミングが遅れるとすぐにオートメッセージに切り替わるシビアなタイミングでしょうか。

今、これに関する質問を掲示板の方に書きましたので、反応によっては操作方法がごく普通のRPGツクールと同じになるかもしれません。

本日『ポケモン+ノブナガの野望』の公式サイトがオープンしました!

本日、『ポケモン+ノブナガの野望』の公式サイトがオープンしました。

Ranse

もうポケモンは、なんでもありに成って来ましたね。

しかも、ポケモン世界の過去の話では無くて、何所かの地方の話みたいです。

1番気になったのは、主人公のお供ポケモンがイーブイ!?

困った時は、イーブイにしてしまえって!という感じなのでしょうか?

面白そうなので、やってみようかな。

seesaaに移転してからコメントをくださった方へ

seesaaへ移転した時に、コメントがあった場合メールで知らせる設定を忘れていたので、今日までコメントを頂いている事に気付きませんでした。

大変失礼いたしました。

遅ればせながら、それぞれのコメントに返答させて頂きました。

暫くの間、最新コメントを上部の方に移動します。

«セーブ時にメッセージを表示してみた。