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2008年6月

2008年6月29日 (日)

やっぱり、アップルのダウンロードサイトが一番!

ベクターでの『アンインストール:ユナイテッド』のダウンロード数が急に増えたと思ったら、やっとアップルのダウンロードサイトで紹介されたんですね。

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やはり、Macのフリーウェアはアップルのダウンロードサイトに登録する方が沢山ダウンロードしてもらえますね。

まぁ、差し替えで今日明日中には、順位が下がるみたいですが・・・

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2008年6月26日 (木)

捕われし少女リメイク案!

最初、アンインストール(捕われし少女の部分)はmiRPGMaker Ver1.1.x系で制作していた事もあり、道具・装備・所持金・店・宿屋などの扱いが後付けなっています。

※初期のmiRPGMakerは、テライユタカ氏の『Memory&Mind』みたいなイベントアイテムのみで進めるタイプのRPGを制作する事を前提にしたソフトです。

特に捨てる・売るの機能が搭載されたのは、かなり後でしたね。

miRPGMaker Ver1.1.x系の代表と言えば、熊吾郎さんの『Gaia Crisis』ですね。

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『Gaia Crisis』の特徴は、一言で言ってバランスが良いところです。

なんせ、miRPGMaker作品の中で一番主人公の攻撃がまともに当たっている!(笑)

ベクターでの『捕われし少女』のダウンロード数も好調ですし、『捕われし少女』のリメイクを作りたいと思います。

※引き継ぎデータの互換性の関係で『捕われし少女』自体を弄る事ができないから。

見た目は、全然かわらない予定です。

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2008年6月21日 (土)

敵の出現率はある程度操作可能!?

本家の方にも一度書いた事があるので、今回はこちらに書きます。

miRPGMakerの敵の出現率は、操作できない上に結構高い確率で敵と出くわします。

ただ、エリアコードに間隔を空ければ、敵の出現率を下げる事ができます。

※それでも高いと言われて事がありますが・・・

ダンジョンの例

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フィールドの例

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フィールドの場合は、通る場所によっては敵と遭遇しないとか、やたら敵が出てくるとかRPGらしくなっていると思います。

これから、miRPGMakerでRPGを作ろうとしている人の参考にでもなれば嬉しいです。


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2008年6月14日 (土)

無駄な努力!?

『マイ☆スタ』のマップを見ながら話を考えていたら・・・

※僕はマップを作ってから、話を考えるタイプです。

このマップ、海の比率が高いので『アンインストール』の時のようにズラして作る必要が無いのではと気づきました。

変更前のマップ

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変更後のマップ

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・・・つまり、素直に作っていたら直す必要が無かったですね。

後、私生活が忙しくなったので6月末どころか7月末でも完成できるかどうか怪しくなってきました。

まぁ、のんびり作る事にします。

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2008年6月 9日 (月)

スクリプト組み込み完了!

前回『RPGツクールXP』でサンプルを弄りながら、XP版『アンインストール』の土台を作っていましたが・・・

・・・何とか、以前以上の状態に戻せました。

ただ、思った事は複数のスクリプトを組み込むとスクリプト同士がぶつかって、異常終了します。

とりあえず、スクリプトを組み込む時は同じ素材サイトのものを組み込む方が安全ですね。

実際の制作は、『マイ☆スタ』の制作終了後になります。

※完成するかどうかは、わかりませんが・・・

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2008年6月 7日 (土)

ブログ妖精ココロCM!

お久しぶりです、Macが直りました。

お休みしている間にココロさんがCMを出されたんですね。




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ブログ妖精 ココロのCM by ココロスタッフさん

カンタンCM作成サイト コマーシャライザー



コマーシャライザーって、凄いんですね。

今度、使ってみようと思います。

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