紅白RPG合戦の結果が今夜発表!?
・・・後書き日記なんで、結果は既に知っているけどね。
大体、予想通りの結果でしたね。
一つの賞が、複数あるとは思いませんでしたが・・・
※さわぴょんの作品は、上位争いすらしませんでした。
他の参加者は、こんなブログ読んでないと思いますが・・・
一応、ご挨拶。
皆様、お疲れさまでした。
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・・・後書き日記なんで、結果は既に知っているけどね。
大体、予想通りの結果でしたね。
一つの賞が、複数あるとは思いませんでしたが・・・
※さわぴょんの作品は、上位争いすらしませんでした。
他の参加者は、こんなブログ読んでないと思いますが・・・
一応、ご挨拶。
皆様、お疲れさまでした。
これを書いているのは、2日前の日記にも書いたけど年明けなんですよね。
この日って、なんかあったっけ?
そう言えば、明日って紅白RPG合戦の結果が分かるんですよね。
・・・知ってるけど。
魔法少女まどか☆マギカのプライス商品が!
しかし、このゲーセンは女子率が高くて、挑戦すら出来ませんでした。
※きもーいとか言われそうでし・・・
実は、この日記を書いているのは2012年1月1日なんですね。
書けなければ、休めばいいと考えがちなのですが・・・
それで、三、四ヶ月も日記が開いた事があったので、後書きでも良いから毎日?書こうと決めたので年明けに纏めて書いてます。
この日って、なんかあったっけ?
来月発売予定の『キキトリック』が気になってます。
劣化音声?
確かに文字を見ながら聞くと、ノイズが音声として聞こえてくるのが、とても不思議です?
ツクールでも素材次第では、やれそうな気が・・・

・・・と言う事は、『お嬢様は武道会で踊る』は打ち切りなんですね?
残念。
今年の6月末で、公開を停止した『勇者失格』がMacGamesさんで未だに評価されてます。
今月の初め

この間

今日

同一IPでの投票は出来ないようになっているので、ありがたいです。
前に、ツクール版勇者失格を作っていると書きましたが・・・

ひきも記さんが、RGSS3に夢中になっていて、スクリプトが直りそうにないので止めます。
その代わりに、タイトルBGMとバトルBGMを変更したMac版をベクターに申請しましたので、遊んでいない人は遊んでみてください。
皆様、メリークリスマス!
・・・という以外に、書く事が無いです。
今年も残り一週間に成りましたね。
一年があっという間でした。
アマエゾンから、RPGツクールVXAceが届きました。
今回、説明書がもの凄く薄いです。

早速、使ってみました。
タイトル画面を変更しただけですが・・・

一度、練習がてらにデータもスクリプトも弄らずに短編を作ってみようと考えてます。
RPGツクールVXAce体験版を使ってみたというより、試してみたが正解かな。
おぉ、プロジェクト名がそのままタイトルとして表示される!

遂に念願の隊列移動が可能に!

BGMとSEが、素晴らしい!特にバトル1の曲が!

早速、アマエゾンで注文しました。
え、紅白RPG合戦の景品?
さわぴょんが取れる分けないじゃないですか。
紅白RPG合戦で公開されている『 Roaring-ARMS02 -ANASTASIA- 』をクリアしました。

噂には聞いていた、エンドロールにさわぴょんの名前が・・・

さわぴょん的には、嬉しいのですが・・・
絶対、一緒に載っている方々より役に立ってないはず・・・
まぁ、お役に立てただけで良しとしましょう。
後は、続きが気になりますが・・・

気長に待ちましょう。
クラブニンテンドーから卓上カレンダーが届きました。
今年は、プラチナ会員に成れるほどポイントを登録出来なかったので、ゴールド会員止まりです。
来年は、プラチナ会員に成れるかな?
埼玉県の郵便局で2012年1月4日に、『 らき☆すた 』のオリジナルフレーム切手セットが発売されるそうです。

50円切手10枚とフォルムカード3枚とオリジナルステッカー1枚のセットで税込み2000円也。
限定3000セットだそうです。
・・・まどマギなら買ったんだけどね。
一昨日アップデートしたバージョンに、『 オートメッセージキャンセル 』なる機能を付けてみました。
会話やイベント中に決定キーを押し続ける事によって、オートメッセージがキャンセルされるという機能です。
・・・何度か使ってみたけど、使いにくい!?
実験で、オープニングに導入した時は、そうでもなかったけど・・・
全体に導入するとめちゃくちゃ使いにくかった。
使いにくい理由の一つが、決定キーを押している間会話やイベントが発生しない機能『 イベントキャンセル 』。
後、決定キーを押すタイミングが遅れるとすぐにオートメッセージに切り替わるシビアなタイミングでしょうか。
今、これに関する質問を掲示板の方に書きましたので、反応によっては操作方法がごく普通のRPGツクールと同じになるかもしれません。
本日、『ポケモン+ノブナガの野望』の公式サイトがオープンしました。
もうポケモンは、なんでもありに成って来ましたね。
しかも、ポケモン世界の過去の話では無くて、何所かの地方の話みたいです。
1番気になったのは、主人公のお供ポケモンがイーブイ!?
困った時は、イーブイにしてしまえって!という感じなのでしょうか?
面白そうなので、やってみようかな。
seesaaへ移転した時に、コメントがあった場合メールで知らせる設定を忘れていたので、今日までコメントを頂いている事に気付きませんでした。
大変失礼いたしました。
遅ればせながら、それぞれのコメントに返答させて頂きました。
暫くの間、最新コメントを上部の方に移動します。
今までは、セーブした時には効果音しか成りませんでした。
こんな感じ・・・

そもそも使用している『 固定スロット&オートセーブ 』スクリプトは、過去作『アンインストールTheAbyss - 衝撃!煉獄篇 -』を遊んでもらえれば分りますが、通常セーブを無効化するように作られています。
今作の場合、東の森で早い目にエンカウントが終了した上でボスにやられたら、だいぶマップの始めの方まで戻されます。
問題解決には、単純にボス前にオートセーブポイントを追加してやればいいのですが・・・
自分がプレイヤーなら、オートセーブ+手動セーブの方がやりやすいと考えたので、『 固定スロット&オートセーブ 』スクリプトの「 通常セーブを無効化する部分 」を無効化するバグがあるスクリプトを探しました。
※最初は、自分でなんとかしようとしましたけどスクリプトが分らないのでどうにも成りませんでした。
自分としては、問題無いと考えていたのですが・・・
「セーブを完了したというメッセージがないと不親切!」という感じの意見がありました。
そこで、SEを「 セーブ! 」と叫ぶ声素材に変更しようと素材を探していたら・・・
「SEはそのままでいいんです。メッセージを表示してください。」という感じの意見を読みました。
スクリプトを殆ど理解していないさわぴょんに取っては、無茶ぶりもいい処だ!
・・・と言っても、せっかくのご意見を無礙にするのもなんなのでCACAO SOFTさんのRSGG2講座を読んでメッセージを表示する記述をバグを起こしているスクリプトに追加してみました。
こんな感じ・・・

唯、他のスクリプトが文字や顔グラの上にウィンドウを表示出来ないようにしているのと、メッセージが閉じてからでないとSEが成らないのでこんな感じにしてみました。

自分の技術で対応可能なら、頂いた意見は尊重します。
無理なら、へ理屈を捏ねてでもお断りします。
ちょっと、小旅行に行ってました。
何処に行っていたのかは内緒。
明日から頑張るぞ!
もうすぐしたらクリスマスなので、ブログのデザインもクリスマス色に一新しました。
今年は、後1回ぐらいデザインを変えようかな。
Ruldが、ベクターのパズル・クイズカテゴリ人気順で第3位になりました!

皆様のお陰です、ありがとうございます。
このまま、定番パズルゲームに成ってくれたら・・・
それは、とても嬉しいなぁって。
リアルの予定とか考えると、半分も遊べないです。
残りの作品を数分から数十分遊んでイメージから投票をしたいと考えます。
兎に角、クリア出来なくても全部遊ばなくては・・・
紅白RPG合戦参加作品で唯一の18禁RPG『箱庭物語2』を遊んでます。

確かに過剰な表現が多分に含まれているので、18禁指定するしかなかったようですね。
このまま進めてもいいのですが、Bossフィリア戦で詰まったのでレベル上げをするよりは他の作品に切り替えようかと考えています。
まだ、2作品目なんでね。
紅白RPG合戦に参加中の『 アンインストールEPISODE I【 胡蝶の夢 】』は、基本体当たりでイベントが起動しますが・・・
それが気になる方へ、決定キーを押しながら移動した場合イベントが起動しません。
何故かと言うと、こんな感じでイベントを設定しているからです。
条件分岐でCボタンを押しているとイベントが中止に成るという設定です。
因みに、マップ移動とかも無視されるので多用しないでください。

※決定キーを押しながら移動していると、画像のようにマップ移動を無視されます。
何故、体当たりでイベントを起動したり、オートメッセージ送りにしているかというと・・・
RPGツクール製のRPGで、僕のように読み進むスピードが速い場合に決定キーの押し過ぎで何度も同じイベントや会話を見るはめになっているからです。
僕に取っては、今のRPGツクール製のRPGの操作方法は苦痛以外の何者でもないので、せめて自分が作るRPGは自分が遊びやすいような操作方法しようと考えました。
よく、他の方がプレイすることを考えて制作した方がいいと言いますけど・・・
その作品を最もプレイするのは制作者自身なのだから、制作者が遊びやすいように作れば良いと考えます。
後、決定キーを押しながら移動してもマップ移動が出きるように修正しましたが、進行が止まるようなバグでも無いので再提出はしません。
紅白RPG合戦で公開されている『 Roaring-ARMS02 -ANASTASIA- 』を遊んでみました。

ラスボスに2回ほど挑戦しましたが、レベルが低いのかやり方が間違っているのか第2形態に成ってからHP半分くらいの所までダメージを与えた辺りからジリ貧に成ってパーティーが全滅してしまいました。
やっぱり、戦隊モノの口上は良いですね。

戦闘も専用のテーマ曲が成っていて気分を盛り上げます。

後、ジークフリードのパートは必要だったのでしょうか? 謎です。

もしかしたら、エンディングで絡んでくるのかもしれませんね。
ラスボス戦は、紅白RPG合戦終了後にやります。
杉村 祐介さんが『アンインストールEPISODE I【 胡蝶の夢 】』をレビューしてくださいました。
ありがとうございます。
そのお陰か、ついに6票が入りました。

凄いですね、レビューの総合点が☆3つですよ。
ほぼ未完成の作品なので、てっきり☆1つかと考えていました。
他の方の紅白RPG合戦参加作品のレビューもされていますので、遊ぶ前の参考にされてみては如何でしょうか?
杉村 祐介さんのブログ
『 HSPでオリジナルゲームを作る! 』
先程、ベクターのパズル・クイズカテゴリを見たら、人気順で第4位でした!

先週は、160位ぐらいだったのでもの凄い復活劇です!
・・・でも、ベクタートップページにある新着ソフトレビューでのRuldの紹介表示が消えていたので、来週にはガックリと落ちます。
・・・ガックリ。
この間、金閣寺に行って来まして、おみくじを引いて来ました。

大吉でした、やったね。
後、赤い機械は英語のおみくじだそうです。
ベクターで『 アンインストールEPISODE I 【 胡蝶の夢 】体験版 』が公開されました。
※ここからのリンクは付けません。
これで、紅白RPG合戦の宣伝に成っているのかな?
本日まで、リアルに用事があったので明日12月6日から、各作品をプレイして行きたいです。
最初は、約束なので『Roaring-ARMS02 -ANASTASIA-』を遊びます。
その後は、感想版に感想を書いてくださった方の順番に遊んでみます。
ヤングエース1月号のO/Aでは、如月文代お姉様の出番が表紙しかありません。

しかも、端っこ・・・ガク
来月号こそは、文代お姉様の出番があるかな?
紅白RPG合戦の新たな宣伝画像が公開されたので、以前のものと交換しました。
リンク先も、『 紅白作品展示場 』の方へ変更しました。
このブログも引っ越したばかりなので、アクセス数はそんなにありませんが、少しでも紅白RPG合戦の周知に協力したいと考えて居ます。
皆様には、遊んで頂いた上で一票を投じて欲しいです。
DCDの第2部は、怒濤の展開!

ヤミ姉がクロの学校に転校した初日に、クロが拉致られました・・・
しかも新キャラは、テレポーターみたいです。
※なんか、某レールガンを思い出すのは気のせいでしょうか?
来週から、スピンオフ4コマ『でぃしぃでぃ』が始まります。
今から楽しみです。
臼井の会様主催の紅白RPG合戦で、遂にさわぴょん制作の『アンインストールEPISODE I【 胡蝶の夢 】』に一票が入りました。
ありがとうございます。
これが証拠です。
ゲーム開始直後は、こんな感じです。
他の方にも、遊んだ上で投票をしてくれるとモチベーションが上がります。
皆様、宜しくお願いします。
臼井の会様主催の紅白RPG合戦が遂に開催しましたね。
実は、さわぴょんも『アンインストールEPISODE I【 胡蝶の夢 】』という作品で参加しています。
この地味なスクショの作品です。
動いている所は、こんな感じです。
遊んだ上で、投票をしてくれるとモチベーションが上がります。
皆様、宜しくお願いします。