赤沢さんが原作とは違うらしい。
HDDレコーダーに取り貯めたアニメ(積みゲーならぬ積みアニ?)から、『 Another 』を観ました。

監督が、あのブラCの監督なのが気になりますが・・・
結構、面白いです。
原作や漫画版を読んだ事は在りませんでしたが、赤沢さんのキャラクターがだいぶ違うようです。
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HDDレコーダーに取り貯めたアニメ(積みゲーならぬ積みアニ?)から、『 Another 』を観ました。

監督が、あのブラCの監督なのが気になりますが・・・
結構、面白いです。
原作や漫画版を読んだ事は在りませんでしたが、赤沢さんのキャラクターがだいぶ違うようです。
ランが、やたらと「わん!」と言っていると思ったら、地球の挨拶だと勘違いしていたのですね。

※犯人は、黄色い娘。
会長付きのメイドが登場するけど、その正体が・・・
・・・アレイ、お前かよ。
しかし、まどかは会長にセクハラされまくりですね。
ポケモンの次回作のタイトルが『ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2』に成ったようです。

まさかのナンバリングタイトルですか!?
パッケージのパケモンの名前が『 ブラックキュレム 』と『 ホワイトキュレム 』だそうで・・・
・・・なんか、安直な感じがします。
なんか、新しく出て来たお姫様が学校の制服を着た姿が『セーラームーン』の月野うさぎに似ているのは、気のせいなのでしょうか?
後、ミーサの運転は怖そう・・・
次回は、艦隊戦が拝めそうです。
最近、某掲示板で市販ゲームのBGMを使用しているという疑惑があると書き込みがありましたが・・・
結果は、書き込んだ人の勘違いみたいだったようです。
ウチも、RPGツクールDSスペシャルエディッションのOgg素材を使っていますが・・・
同じように疑惑を掛けられるのでしょうかね?
それとバトルBGMが紅白RPG合戦で最優秀賞を取った某作品と同じなので、「さわぴょんのやつ、最優秀賞を取った作品の真似して同じバトルBGMをしようしてやがる!」なんて思われるのでしょうか?
さわぴょんは、撃たれ弱いからそのような書き込みは傷つきます。
事前の予防策として、一部のSEを除いてBGMからSEまでほぼ全てVXAceのものに変えました。
これで、疑惑を掛けられてもVXもVXAceも持ってるよ!と言ってやります。
Nintendo3DSのバーチャルコンソールに、ゲームギアが登場するそうです。
ゲームギアの思い出は、修学旅行に1人だけゲームギアを持って行って浮きまくった事かな。
公式では、単三6本で3時間持つと書かれていますが・・・
・・・使用状況にもよりますが、2時間ぐらいだったような気がします。
個人的には、名作『 シルヴァンテイル 』が配信して欲しいです。
メルセデス・ベンツ コネクションが『文化庁メディア芸術祭』のサテライト会場となって、『魔法少女まどか☆マギカ』のスマート エレクトリック・ドライブ ラッピングカーが展示されているそうです。


欲しいけど、乗って走る勇気は無いな・・・
素晴らしい、超展開で鬱展開に成るのを阻止しました。
次回から、安心して観られます。

注意、鴨川にヌーディストビーチはありません。
早く、来週に成らないかな。
運任せのギリギリバトルだが、ターン数を掛ければ確実に倒せるというバランスに調整中です。
上部にあるタイムラインをキャラクターが右端まで進めば、行動が出きるという仕組みに成ってます。
だから、こんな感じにスライムが右端に近い場合は、防御して・・・

右端から遠いのなら、攻撃をするという感じです。

イメージとしては、ボクシングに近いバトルなのかな?
やっぱり、決定キー連打で勝てるバトルってつまらないからね。
前回の予告で、凄くピンチの状態に成っていたので期待していたら、タダのシミュレーションだった。
唯、ブリッジに向かうときの障害物走は楽しかった。

次回は、どっかの国のお姫様が出てくるようで・・・
今度こそ、物語が大きく動くか!?
以前、紅白RPG合戦の掲示板に『運任せのギリギリバトルです。』と書いたように、さわぴょんはそのようなバランスのバトルが好きなんです。
レベル制限を付けて、その時の最高レベルでも『運任せのギリギリバトル』に成るようなバランスにしています。
しかし、運ゲーのようなバランスが嫌だという意見を受けると、自分を全否定されたようで悲しいです。
一時期、スライムを一撃で倒せるバランスにしましたが・・・
このままでは、エタナーになってしまうぐらいやる気を無くしました。
元のバランスに、戻しながら強力防御にチェックを入れたのですが・・・
どうも、ダメージ計算式が3桁のHPを前提としているようで焼け石に水状態です。
ボス以外のモンスターのデータは弄らないと決めていますし、アクターや装備のデータを増やすのも違う。
そこで、応急処置として防御時にHPも回復するようにしました。

暫くの間、ダメージ計算式を考えるのに忙しくなりそうです。
遂に、Windows8のロゴが決まったようです。

Windowsロゴの歴史を見ると、原点回帰したって事かな?
MacOSX Lion発売から半年で、MacOSX Mountain Lionが発表されました。

やっと、本来のメジャーアップデートの間隔に戻りましたね。
新機能で気になるのは、Gatekeeperかな。
額面通りに機能したら、Macからウィルスやマルウェアが撲滅しますね。
ジャストシステムが、統合型のセキュリティソフト『JUSTインターネットセキュリティ』を公開したので、早速インストールしました。

開発元は秘密のようですが、早速マルウェアを見つけて削除したようです。
今まで使っていたセキュリティソフトが更新時期が丁度来たので、乗り換えましたが・・・
問題無ければ、このままで行こうと考えてます。
最も恐れていた鬱展開に成りそうな予感をさせる話でした。

もう、鬱は要らないだよ、鬱は・・・
任天堂が、去年の10月に高品質なビデオコーデックの提供で知られるMobliclipを買収したそうです。

可能性としては、色々考えられますが・・・
多分、Wiiuのタブレットコントローラーに画像を転送するビデオコーデックとして採用するのでは無いでしょうか?
そう言えば、ゲームボーイアドバンスの頃から任天堂は、Mobliclipを利用していたしね。
今回の話も面白かったのですが、気になった事が一つあります・・・

このプラモ作りって、役に立つのでしょうか?
謎です。
気が付けば、アンインストールが今年で5周年に成ります。
2007年8月1日にさわぴょんの処女作『アンインストール』をmaglog『アンインストール』で配信しました。



maglogは、60Mまでのファイルをアップする事が出きるのでファイル置き場としてブログを始めました。
ここのブログが『アンインストール』という名前なのはその名残です。
当時は、「続きはWebで」ならぬ「続きはMacで」というスタンスで、途中まで遊べるRPGツクール2000版も作ってます。
まぁ、miRPGMakerの制約の為に分割して出さなければ成らなかった事や「インターバルが開くとやる気が無くなります。」という身勝手な意見に乗せられて無茶なスケジュールで制作した為にストーリーを改変に次ぐ改変をして夢オチという最悪な結果に成りました。
別に夢オチが悪い訳ではありませんが、追いつめられての夢オチが最悪なんです。
この時の経験があるので、「こうした方が沢山の人に遊んでもらえます。」等という意見は信用できない!
やはり、フリーゲームは『星をみるひと』や『里見の謎』ぐらい個性派の方が良いですね。
金も出さないくせにフリーゲームをクソゲー呼ばわりするヤツは、フリーゲームをやる資格はありません。
話が脱線しましたが、なんか5周年記念に作りたいですね。
ダライアスバースト セカンドプロローグが、本日から配信されるようです。
ますます、iPhoneが欲しくなって来ました。
O/A第5巻とJA第2巻は、何かと忙しかったので買いそびれていたのを今頃買いました。

某氏によれば、忙しいは理由に成らないそうですが・・・
いやいや、受取人が在宅してなければアマエゾンも使えないし、コンビニ受け取りも期間内に取りに行けなければ自動で返品されるから無理だね。
もちろん、本屋に行く暇もなかったよ。
後、ブログの日付や時間でさわぴょんの仕事を推測しようとしても無駄だよ、適当に弄ってるから。
昨年は、ストレスフル仕様とかユーザビリティが重要とかの言葉に踊らされて、自分の考えを見失っていましたが・・・
この記事を読んで、自分の考えが正しい事を再認識しました。
体当たりでイベント起動するのも、自動でメッセージを送るのも(見逃した人の為にメッセージログを追加)、オートセーブを採用したのもなるべく方向キーだけで遊べるように配慮した結果です。
記事にも書かれていましたが、「健常者はとかく自分視点でゲームに評価を下してしまいがち」で、片腕しか遊ぶしかない人からしたらRPGツクールの操作方法は優しく無い!
RPGツクール作品には、よりアクセシビリティが高い操作方法に進化する必要がある。
僕は、それを追求するつもりです。
エンドカードでも描かれているように、今回はこれが一押しですね。

ムギナミについては、触れないでおこう・・・
なんか、鬱展開に成りそうで嫌なのですが・・・
来週は、大丈夫かな?
今回のモーレツ宇宙海賊は、良かったです。
特に、ヨット部部長の「バカめ!」が良かったです。

相手も、逆切れしてレーザーを撃って来たり・・・

茉莉香の「秘密兵器!」というセリフが燃えました。

次回から、宇宙海賊になった茉莉香の活躍が観れますね。
来週が楽しみです。
今月号の『O/A』は、如月文代姉さん(通称ふみよん)が記録係として激写しまくります。

さらに高校野球は毎年チェックしている事が判明しました!
ふみよんには、もっともっと活躍して欲しいですね。
経験値の表示位置と次の経験値の表示位置を上下入れ替えました。


やはり、ゲージを三本並べた方が、見栄えがいいですね。
『 NEXT 』という文字をゲージの上に表示するのに苦労しましたが、スクリプトが解る人には簡単な事なんでしょうね。
早く、土台を完成させたいです。
園長こと、せつなさんが登場した事によって、凛子姉さんがオチ担当に成ってしまいました。

凛子姉さん、ガンバ!
今年も紅白RPG合戦が始まるようです。

参加しようかどうか悩んでいます。
実は、アンインストールって震災前から制作しているのに、まだ完成していません。
・・・というより、想定プレイ時間が一時間前後のものに一年以上かかってます。
KREYさんが『ロープレ!!』を2週間で作られた話を聞いた時に、自分だったら同じものを作るとしたら、半年以上掛かりそうだなと思いました。
それを2週間で作られたKREYさんは、凄いとしか表現できません。
参加するなら、アンインストールの完成版ですかね。
2010年の6月以前の過去ログを簡単に見る方法が無いので調べてみたら・・・
seesaaの過去ログは、延々と繋がって表示される仕様のようです。

これは見栄えが悪すぎるので、ココログを利用して古い記事はアーカイブスの方に置く事にしました。
多分、僕の要望を満たしてくれるブログは無さそうなので・・・